Профспілка SAG-AFTRA оголосила про завершення страйку акторів озвучення у сфері відеоігор, який тривав майже рік. Остаточне рішення мають затвердити на спеціальному засіданні, після чого угоду винесуть на ратифікацію серед учасників профспілки.
Про це повідомляє IGN.
SAG-AFTRA офіційно зупинила страйк акторів озвучки відеоігор, що тривав із 26 липня 2024 року. Учасники страйку вимагали захисту від використання їхніх голосів та образів штучним інтелектом без згоди, а також справедливих умов праці в умовах змін в індустрії.
Рішення про припинення страйку залежить від голосування спеціального засідання профспілки. Якщо учасники погодяться з досягнутими домовленостями, профспілка винесе угоду на ратифікацію серед усіх членів.
Страйк суттєво вплинув на розвиток низки ігор. Гравці помічали, що у таких іграх, як Destiny 2 та World of Warcraft, деякі персонажі залишалися без озвучення. Riot Games зіткнулася з протестами після скасування гри, що, на думку профспілки, мало на меті обійти страйк. Activision перезаписала голоси персонажів у Call of Duty: Black Ops 6, а Epic Games наразі має відкриту справу в Національній раді з трудових відносин США через використання версії Дарта Вейдера на основі ШІ у Fortnite без погодження з профспілкою.
Окремі приклади демонструють, чому виконавці наполягали на страйку. Акторка Horizon Ешлі Берч звернула увагу на експеримент Sony, де замість її голосу персонажка Алой говорила голосом штучного інтелекту, а її міміка та емоції виглядали неприродно.
Берч заявила: "Компанії мають отримати згоду перед створенням версій нас, створених із ШІ, чесно нам компенсувати та прозоро повідомляти, як використовують ці копії. Я хочу, щоб актори майбутнього мали шанс працювати в цій індустрії, але без гарантій це майбутнє — під загрозою".
Після майже року переговорів і протестів, профспілка досягла проміжного успіху. Якщо учасники ратифікують нову угоду, індустрія відеоігор отримає оновлені умови, що краще враховують права виконавців в епоху штучного інтелекту.
Чому актори озвучення вирішили страйкувати
Передумови до страйку акторів відеоігор, який оголосила профспілка SAG-AFTRA, формувалися протягом понад півтора року складних перемовин між гільдією та найбільшими ігровими компаніями — серед них Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two, WB Games та інші. Основним каменем спотикання стали положення щодо використання штучного інтелекту в роботі з голосовими та тілесними (motion capture) виконавцями.
SAG-AFTRA наполягала на необхідності чітких та обов'язкових гарантій захисту від експлуатації, зокрема — згоди на створення копій на основі ШІ, справедливої оплати та прозорого визначення, хто саме є виконавцями за контрактом.
Представники профспілки звинуватили роботодавців у тому, що ті навмисно залишають у пропозиціях юридичні лазівки, які дозволяють уникати зобов'язань і усувати цілу категорію працівників — зокрема, виконавців motion capture, які часто виконують роль одночасно з голосовими акторами.
Представниця переговорного комітету Сара Елмале заявила, що роботодавці відмовилися прямо підтвердити, що положення про штучний інтелект охоплюють усіх виконавців. А Енді Норріс зазначила, що поточна версія контракту дає компаніям самостійно вирішувати, кого вважати виконавцем, а кого — лише "даними".
Хоча компанії, які входять до угоди IMA (Interactive Media Agreement), стверджували, що їхня пропозиція містить "значущі захисти від ШІ" і передбачає згоду та оплату, представники SAG-AFTRA це спростували, назвавши пропозиції "небезпечними" і "недостатніми". У підсумку, після чергового безрезультатного раунду перемовин профспілка оголосила про початок страйку з 00:01 26 липня 2024 року.
Читайте нас у Facebook, Instagram і Telegram, дивіться наш YouTube і TikTok
Поділіться своєю історією з Суспільне Культура. З нами можна зв'язатися у соціальних мережах та через пошту: [email protected]
