Перейти до основного змісту
Відсутність попиту, шантаж та робота "за дякую" – як локалізують відеоігри

Відсутність попиту, шантаж та робота "за дякую" – як локалізують відеоігри

Відсутність попиту, шантаж та робота "за дякую" – як локалізують відеоігри
.

Після початку повномасштабного вторгнення РФ серед ігрової спільноти гостріше постало питання української локалізації відеоігор. Більшість світових розробників не додають українську мову в ігри. Пояснюють це тим, що немає потреби та попиту. Тому найчастіше розробники дають згоду лише на волонтерську локалізацію, де перекладачі працюють за ідею. Як відбувається локалізація та з яким шантажем стикнулася українська студія розробників відеоігор, дослідила Ірина Сорока.

Відеоігри – це складова культури, так само, як фільми, книги та інші мистецькі види діяльності. Відеоігри стають поштовхом до створення нових мистецьких продуктів. Наприклад, за їхніми сюжетами знімають фільми та серіали (згадаймо хіт HBO "Останній з нас").

Після повномасштабного вторгнення запит на українську мову в відеоіграх зріс утричі. Розробники тільки починають сприймати Україну як окремий ринок, а не додаток до Росії. Тому пропоную розібратися з тим, як відбувається процес локалізації відеоігор та наскільки важливо, щоб з'являлася українська локалізація.

Як локалізують ігри

Процес локалізації відеогри складається з кількох етапів:

  1. Текстова локалізація – переклад діалогів, тексту на екрані, окремих позначок, описів світу тощо.
  2. Дубляж.
  3. Робота дизайнера, зокрема підготовка шрифтів.

Керівник агенції ігрової локалізації UnlocTeam Андрій Рабощук розповідає: "У Японії заборонені певні цифри, наприклад, число "чотириЧому? Китайський ієрогліф, що означає "чотири" – "сі" – вимовляється майже тотожно до слова "смерть". У корейську та японську мови ці слова з незначними змінами у вимові прийшли з китайської.". І в адаптації потрібно зробити так, щоб не було цього числа. Ще в якихось країнах заборонені певні політичні контексти, певна символіка. Скажімо, у Німеччині заборонена свастика. В Україні заборонена комуністична символіка, окрім певних мистецьких творів. І на це також треба буде звертати увагу і певною мірою змінювати контекст".

Локалізація будь-якої гри може тривати від одного дня до року. Це залежить від кількості слів та тривалості гри: "Є ігри-сервіси, які постійно публікують якісь оновлення, і там з'являється новий текст, нові пригоди, нові персонажі тощо. Робота над такими іграми може тривати кілька років", – розповідає Андрій Рабощук.

Відсутність попиту, шантаж та робота "за дякую" – як локалізують відеоігри
Wolfenstein — серія відеоігор, присвячених Другій світовій війні. Сюжет більшості ігор серії присвячені подвигам вигаданого протагоніста — американського солдата Вільяма "Бі-Джея" Бласковіца в альтернативній реальності, де переміг Гітлер і Третій Рейх. Фото: кадр з гри "Wolfenstein"

Часто озвучування фільмів та відеоігор порівнюють. Чи тотожні вони, ми запитали в керівниці відділу компанії дубляжу Віти Парфьонової. За її словами, ці процеси дійсно схожі. Над дубляжем гри працює та сама команда, що й над озвучуванням фільму. Тобто задіяні перекладачі, адаптори, редактори, режисери, звукорежисери, менеджери. Єдине, що кардинально відрізняється, – те, на якому етапі перебуває гра. А також під час озвучення з командою може перебувати представник відеогри, який направляє та може пояснити акторам дубляжу, як озвучити ту чи іншу сцену.

Віта Парфьонова, керівниця відділу компанії дубляжу: "Якщо гра знаходиться лише на етапі розробки і там було прийнято рішення дублювати, випускати її кількома мовами, нам може приходити матеріал з недомальованими сценами. І в цьому є велика складність, тому що ми дублюємо так, щоб це було з ліпсингомЛіпсинг: а) перенесення артикуляції актора озвучування на мультиплікаційного персонажа; анімація рота; б) синхронізація звукового та візуального ряду; спрощений спосіб дублювання, за якого співпадають тільки початок і кінець фраз без укладання тексту..

Актуальність локалізації ігор в українському просторі довгий час була не на часі. І лише завдяки зусиллям волонтерів українська ігрова спільнота ставала більш-менш помітною для світових розробників.

"Раніше більшість популярних ігор, які мали російську, не мали української взагалі. Крім того, що це зросійщення української молоді, так ще й великий важіль пропаганди. Адже росіяни час від часу не гидували додати від себе щось у сюжет. Ну і тим більше, якщо ти граєш російською, ти як правило і гуглиш російською. Сподіваюся, тенденція збережеться і з часом кількість української у відеоіграх буде тільки зростати", – розповідає блогер Михайло Грабар.

Відсутність попиту, шантаж та робота "за дякую" – як локалізують відеоігри
Офіційної локалізації "This War of Mine" не мала, проте завдяки внутрішньому інструментарію розробники дозволили фанатам робити модифікації, зокрема переклади різними мовами. Пізніше українська локалізація була визнана офіційною. Фото: кадр з гри "This War Of Mine"

За словами керівника ігрової локалізації Андрія Рабощука, міжнародні локалізаційні компанії за останній рік активно займаються пошуком українських перекладачів. Чому вони це роблять? За словами Андрія, однією з причин є бажання підтримати Україну. Іншою – насолити Росії. Є випадки, коли розробники відмовляються від російської і кошти переправляють на український переклад гри.

Але є і розробники, які досі не вважають за доцільне додавати українську мову. Тому, вважає Рабощук, з ними потрібно постійно спілкуватися та розповідати про те, чому це важливо, чому українська вже є конкурентноспроможною й показує непогані результати.

"Українська спільнота почала виборювати це право: писати розробникам, що нам потрібна українська, ми не хочемо грати з російською, погано знаємо англійську, нам потрібна наша власна мова".

Бувають випадки, коли довгоочікувану гру, яка, на жаль, не має української локалізації, перекладають фанати. Така історія трапилася із грою "Hogwarts Legacy", реліз якої відбувся на початку 2023 року. У розробників не було в планах додавати українську локалізацію, тому геймерська спільнота запустила свій проєкт зі створення українського перекладу гри.

Фанати вирішили власноруч створити українські субтитри. Зголосилася велика кількість людей і за тиждень-півтора переклала весь текст.

"Це величезна франшиза, обожнювана мільйонами людей. Багато людей купували консолі тільки для того, щоби грати в неї, настільки вона зацікавила людей. Умовно, який-небудь філолог, люблячи поттеріану, придбав консоль та йому стало цікаво долучитися до перекладу – і так він вніс свою частку роботи", – розповіла блогерка Nikattica.

Відсутність попиту, шантаж та робота "за дякую" – як локалізують відеоігри
Hogwarts Legacy – відеогра в жанрі action/RPG, створена по всесвіту Гаррі Поттера. Повідомляється, що у грі понад 523 тис. слів, і над українською фанатською локалізацію працювало понад 500 осіб. Фото: скріншот з гри "Hogwarts Legacy"

За її словами, наявність локалізації важлива, оскільки нам треба відокремлюватися у власний культурний простір, щоб не ототожнюватися із Росією. Такі фанатські переклади показують розробникам, що українці готові до співпраці.

"Ми готові навіть умовно робити за вас роботу, тому що неофіційна локалізація, якщо правильно поспілкуватися з розробниками і зробити її дуже якісно, у будь-який момент може стати офіційною", – розказала Nikattica.

Одначе бувають й інші випадки: коли немає локалізації гри тією чи іншою мовою, то геймерська спільнота вдається до хакерських крадіжок. У березні цього року росіяни злили в мережу 16 ГБ гри українських розробників "S.T.A.L.K.E.R. 2" GSC. Тут не обійшлося і без шантажу. Зловмисники вимагали одуматися, вибачитися за погане ставлення до простих гравців з Росії. І, що найважливіше, повернути російську озвучку.

Відсутність попиту, шантаж та робота "за дякую" – як локалізують відеоігри
У 2023-му має вийти нова частина "Heart of Chornobyl", тому такі злив матеріалів гри, вважають росіяни, або зірвуть, або відкладуть реліз через сюжетні спойлери.

Того ж дня команда студії відповіла, що не веде перемовин з терористами, а також заявила, що студія не поведеться на шантаж злочинців і не реагуватиме на їхні погрози.

"Подібних реакцій нам слід очікувати багато, бо росіяни показали, що вони не цураються цього в принципі. Практично вся історія будується на шантажі – і вони не досягли того, чого хотіли досягти. Студія не пішла на поступки, не виконала умови. Й ігрові студії, умовно кажучи, прямі конкуренти їхні, й ігрові крамниці, і взагалі спільнота стала на захист GSC. Вони почали робити передзамовлення, тим самим закріплюючи успіх гри".

Як зауважив Андрій Рабощук, нині є побоювання, що в розробників відеоігор може згаснути хвиля підтримки України і термін погодження на локалізацію гри буде значно довшим. Тому зараз дуже важливо підтримувати зв'язок із розробниками. Такі дії не тільки показують зацікавленість та потребу в локалізації гри, а й дають можливість нагадати про війну в Україні та реальність, у якій живуть українці.

Читайте нас у Facebook і Telegram, дивіться наш YouTube

Станьте частиною Суспільне Культура: напишіть нам про цікаві події культурного життя вашого міста чи селища. Надсилайте свої фото, відео та новини і ми опублікуємо їх на діджитал-платформах Суспільного. Пишіть нам на пошту: [email protected]. Ваші історії важливі для нас!

Топ дня
Вибір редакції
На початок