Перейти до основного змісту
Квитки в кіно та іграшки за навчання: «Мрія» запускає пілот системи гейміфікації

Квитки в кіно та іграшки за навчання: «Мрія» запускає пілот системи гейміфікації

Мрія, школа
Батьківський розділ у застосунку «Мрія». Скриншот

Державна освітня екосистема «Мрія» восени запускає пілот національної системи гейміфікації для школярів. Учні зможуть отримувати внутрішню валюту за навчальні активності та обмінювати її на квитки в кіно, VR-квести, майстеркласи та сертифікати на книжки й іграшки.

Про це повідомило Міністерство цифрової трансформації України.

На першому етапі систему протестують у 100 закладах освіти. До пілота зможуть долучитися школи, які вже користуються «Мрією» та подадуть заявку на участь. У застосунку планують запустити три нові елементи:

  • Внутрішню валюту «мрійки», яку школярі отримуватимуть за виконання домашніх завдань, перегляд пізнавальних відео та інші корисні дії.
  • «Кмітливки» — короткі щоденні вікторини на різні теми.
  • «Крамничка» — розділ, де накопичені «мрійки» можна буде обмінювати на винагороди від партнерів.

Серед можливих винагород є квитки в кіно, VR-квести, майстеркласи, заняття з репетиторами, а також сертифікати на іграшки та книжки.

За словами співкерівника «Мрії» Олександра Павленка, система має мотивувати дітей не лише через оцінки, а й через відзначення щоденних зусиль.

Під час пілотування команда «Мрії» планує збирати відгуки школярів, батьків та педагогів і вдосконалювати механіки системи. Також планують розширювати перелік винагород у «Крамничці».

Після завершення пілоту та за умови успішного тестування систему планують масштабувати на всі школи, підключені до екосистеми «Мрія».

До наповнення «Крамнички» також запрошують український бізнес. Компанії зможуть пропонувати школярам власні товари й послуги як винагороди за накопичені «мрійки».

Топ дня
Вибір редакції
На початок